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Revista TECH Carlos Cisneros ISNN 2737-6036, Año 2024, Número IV, páginas 12
1. INTRODUCCIÓN
Con el avance de la tecnología, su influencia en
diferentes áreas se ha visto potenciada, por lo que
en educación ha sido importante reconfigurarse
considerando aspectos como las TIC y la robótica.
El proyecto de Integración de la robótica educativa
en Educación Primaria analiza la percepción de los
docentes, familias y estudiantes de segundo de
primaria sobre la robótica educativa, la
programación y las habilidades digitales
relacionadas en la etapa de Educación Primaria.
Realizando un taller en el que trabajaron por
primera vez con recursos y materiales de robótica
educativa: Lego WeDo 2.0 y Blue-Bot. Concluyendo
que el uso pedagógico y la capacitación al
profesorado en robótica educativa son
oportunidades que permiten afrontar desafíos de la
sociedad actual [1].
En educación se abordan tendencias que permiten
adquirir aprendizajes de formas diversas, siendo la
robótica educativa una de ellas, convirtiéndose en
una herramienta versátil que potencia el
rendimiento de los estudiantes y el pensamiento
matemático en todas sus etapas de aprendizaje. La
revisión documental realizada en el estudio: La
Robótica Educativa, Potenciando el Pensamiento
Matemático y Habilidades Sociales en el
Aprendizaje; permitió establecer, que la
manipulación y uso de robots desarrolla mejoras
significativas en su comprensión de las
matemáticas, observando también el incremento de
habilidades socioemocionales [2].
La educación en la primera infancia es un período
crítico para el desarrollo cognitivo y el
establecimiento de habilidades fundamentales en
los niños. En este contexto, la robótica educativa ha
emergido como una herramienta innovadora que
puede potenciar el aprendizaje y el desarrollo del
razonamiento lógico y matemático. Este estudio se
ha realizado con el propósito de explorar cómo el
uso de los robots LEGO MINDSTORMS EV3 puede
influir positivamente en el razonamiento lógico
matemático de niños de tres años. La investigación
pretende abordar el problema de la necesidad de
métodos educativos efectivos y atractivos que
promuevan habilidades cognitivas esenciales desde
una edad temprana.
El principal objetivo de este artículo es evaluar el
impacto de la robótica educativa en el desarrollo del
razonamiento lógico matemático en niños
pequeños, utilizando robots LEGO MINDSTORMS
EV3 como herramienta pedagógica. A través de
esta investigación, se busca proporcionar evidencia
sobre la efectividad de la robótica educativa para
mejorar habilidades cognitivas clave en la primera
infancia.
El uso de tecnologías avanzadas en la educación
ha sido objeto de numerosos estudios que
destacan sus beneficios en el aprendizaje y
desarrollo de diversas habilidades. Papert (1980)
introdujo el concepto de "mindstorms" para
describir cómo los niños pueden aprender
conceptos complejos a través de la manipulación
de robots programables [3]. Este enfoque se ha
expandido considerablemente, con estudios
recientes que demuestran que la robótica educativa
puede mejorar significativamente el pensamiento
crítico, la resolución de problemas y el
razonamiento lógico en niños [4].
En particular, los robots LEGO MINDSTORMS EV3
han sido ampliamente utilizados en entornos
educativos debido a su versatilidad y capacidad
para involucrar a los niños en actividades prácticas
y colaborativas. Alimisis (2013) destacó la
capacidad de los robots educativos para
proporcionar un entorno de aprendizaje interactivo
y estimulante, lo cual es especialmente beneficioso
para los estudiantes más jóvenes. Estos estudios
sugieren que la robótica educativa no solo es
efectiva para enseñar conceptos STEM (ciencia,
tecnología, ingeniería y matemáticas), sino que
también puede ser una herramienta poderosa para
el desarrollo integral del niño [5].
Este estudio se basa en estos antecedentes y se
enfoca en un grupo específico de niños de tres
años del Centro de Desarrollo Infantil Francisco
Chiriboga en Riobamba, Ecuador. Al implementar
una serie de actividades estructuradas utilizando
los robots LEGO MINDSTORMS EV3, se busca
medir y analizar el impacto de esta intervención en
el razonamiento lógico matemático de los
participantes, contribuyendo así al campo de la
educación infantil y a la implementación de
tecnologías innovadoras en el aula.
2. MATERIALES Y MÉTODOS
Para el desarrollo de este estudio se estableció el
consentimiento informado de los padres y